Fantazija Kao žanr

Sadržaj:

Fantazija Kao žanr
Fantazija Kao žanr

Video: Fantazija Kao žanr

Video: Fantazija Kao žanr
Video: Гио Пика - Черный Дельфин 2024, Studeni
Anonim

Fantazija je žanr umjetničkih djela temeljenih na korištenju bajkovitih i mitoloških motiva. Fantazija, za razliku od znanstvene fantastike, ne nastoji objasniti svijet i mogućnosti heroja s racionalnog gledišta.

Fantazija kao žanr
Fantazija kao žanr

Značajke fantasy žanra

Tipična fantastična književnost nalik je povijesnom pustolovnom romanu smještenom u izmišljeni svijet koji podsjeća na europski srednji vijek. Junaci su suočeni s natprirodnim bićima i pojavama. Fantazijska djela često se temelje na arhetipskim zapletima.

Žanr fantazije u svom modernom obliku nastao je sredinom 20. stoljeća. Engleski književnik John Ronald Ruel Tolkien, autor Gospodara prstenova i Hobita. Ili naprijed-nazad."

Viteški romani, epovi, epovi, narodne i autorske priče smatraju se književnim prethodnicima ovog žanra. U današnje vrijeme ne stvaraju se samo književna djela u fantastičnom stilu, već i slike, igrani filmovi, televizijske serije, društvene i računalne igre.

Fantastični arhetipovi

Arhetipska obilježja fantazije uključuju prisutnost u radu različitih fantastičnih rasa i mitoloških bića, suprotstavljanje sila Dobra i Zla, organizaciju radnje u obliku potrage. Za europsku i djelomično američku fantaziju karakteristična su bića iz keltske i skandinavske mitologije: vilenjaci, patuljci, trolovi, ogri, piksi, goblini itd. U djelima ovog žanra sa slavenskim okusom goblin, sirene, braonji i kikimori mogu biti pronađeno.

Jasna suprotnost tamnih i svijetlih sila jasno je vidljiva u klasičnim žanrovskim djelima: "Gospodar prstenova" J. R. R. Tolkien, "Kolo vremena" R. Jordana, "Tapiserije Fionavara" G. G. Kea. U modernoj fantaziji ovaj je arhetip manje izražen. Primjerice, u izuzetno popularnom, a opet nedovršenom ciklusu J. Martina "Pjesma leda i vatre" praktički nema apsolutno zlih ili apsolutno ljubaznih likova.

Fantastična djela teško je klasificirati. Često, natprirodni elementi služe kao kulisa za ljubavnu priču ili detektivsku priču. Najpopularnije su epska, romantična, urbana i dječja fantazija.

Glavna priča mnogih djela je potraga - potraga za određenim čarobnim predmetom, osobom, mjestom ili znanjem. Ovaj arhetip potječe iz zapleta antičke i srednjovjekovne književnosti, na primjer, putovanja Argonauta za Zlatno runo ili potrage za Svetim gralom. Sada se potraga, kao način organiziranja radnje, najpotpunije realizira u računalnim igrama.

Preporučeni: